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记录来源:《设计模式之禅》作者:秦小波
概述
定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换。
这个定义是非常明确、清晰的,“定义一组算法”,看看我们的三个计谋是不是三个算 法?“将每个算法都封装起来”,封装类Context不就是这个作用吗?“使它们可以互换”当然可 以互换了,都实现是相同的接口,那当然可以相互转化了。我们看看策略模式的通用类图,
策略模式的三个角色
● Context封装角色
它也叫做上下文角色,起承上启下封装作用,屏蔽高层模块对策略、算法的直接访问, 封装可能存在的变化。
● Strategy抽象策略角色
策略、算法家族的抽象,通常为接口,定义每个策略或算法必须具有的方法和属性。各 位看官可能要问了,类图中的AlgorithmInterface是什么意思,嘿嘿,algorithm是“运算法则”的 意思,结合起来意思就明白了吧。
● ConcreteStrategy具体策略角色
实现抽象策略中的操作,该类含有具体的算法。
通用代码
抽象的策略角色
public interface Strategy {
// 策略模式的运算法则
public void doSomething();
}
具体策略角色
public class ConcreteStrategy1 implements Strategy {
public void doSomething() {
System.out.println("具体策略1的运算法则");
}
}
public class ConcreteStrategy2 implements Strategy {
public void doSomething() {
System.out.println("具体策略2的运算法则");
}
}
封装角色
public class Context { // 抽象策略
private Strategy strategy = null;
// 构造函数设置具体策略
public Context(Strategy _strategy) {
this.strategy = _strategy;
}
// 封装后的策略方法
public void doAnythinig() {
this.strategy.doSomething();
}
}
策略模式就是这么简单,它就是采用了面向对象的继承和多态机制,其他没 什么玄机。
策略模式的优点
● 算法可以自由切换
这是策略模式本身定义的,只要实现抽象策略,它就成为策略家族的一个成员,通过封 装角色对其进行封装,保证对外提供“可自由切换”的策略。
● 避免使用多重条件判断
如果没有策略模式,我们想想看会是什么样子?一个策略家族有5个策略算法,一会要 使用A策略,一会要使用B策略,怎么设计呢?使用多重的条件语句?多重条件语句不易维 护,而且出错的概率大大增强。使用策略模式后,可以由其他模块决定采用何种策略,策略 家族对外提供的访问接口就是封装类,简化了操作,同时避免了条件语句判断。
● 扩展性良好
这甚至都不用说是它的优点,因为它太明显了。在现有的系统中增加一个策略太容易 了,只要实现接口就可以了,其他都不用修改,类似于一个可反复拆卸的插件,这大大地符 合了OCP原则。
策略模式的缺点
● 策略类数量增多
每一个策略都是一个类,复用的可能性很小,类数量增多。
● 所有的策略类都需要对外暴露
上层模块必须知道有哪些策略,然后才能决定使用哪一个策略,这与迪米特法则是相违 背的,我只是想使用了一个策略,我凭什么就要了解这个策略呢?那要你的封装类还有什么 意义?这是原装策略模式的一个缺点,幸运的是,我们可以使用其他模式来修正这个缺陷, 如工厂方法模式、代理模式或享元模式。
策略模式的注意事项
如果系统中的一个策略家族的具体策略数量超过4个,则需要考虑使用混合模式,解决 策略类膨胀和对外暴露的问题,否则日后的系统维护就会成为一个烫手山芋,谁都不想接。
策略枚举
public enum Calculator {
// 加法运算
ADD("+") {
public int exec(int a, int b) {
return a + b;
}
},
// 减法运算
SUB("-") {
public int exec(int a, int b) {
return a - b;
}
};
String value = "";
// 定义成员值类型
private Calculator(String _value) {
this.value = _value;
}
// 获得枚举成员的值
public String getValue() {
return this.value;
}
// 声明一个抽象函数
public abstract int exec(int a, int b);
}
注意
策略模式是一个非常简单的模式。它在项目中使用得非常多,但它单独使用的地方就比 较少了,因为它有致命缺陷:所有的策略都需要暴露出去,这样才方便客户端决定使用哪一 个策略。,在实际项目中,我们一般通过工厂方法模式来实现策略类的声明,读者可以参考 混编模式。
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